Z verze
změnil(a) David Brazda
k 03.05.2021 16:23
Na verzi < 150.1 >
změnil(a) David Brazda
k 16.03.2021 15:15
< >
Popis verze: Smazání obrázku 1605699316144-850.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Značky
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -termika
Obsah
... ... @@ -2,7 +2,7 @@
2 2  
3 3  = Úvod =
4 4  
5 -Sekce pokrývá [[lokalizaci>>WebHome||anchor="lokalizace"]] dalšího stoupáku (tzn. kde bude další stoupák nebo aktivní oblast a proč, jak poznat tyhle místa)
5 +Tato sekce pokrývá [[lokalizaci>>WebHome||anchor="lokalizace"]] dalšího stoupáku (tzn. kde bude další stoupák resp. aktivní oblast a proč, jak poznat tyhle místa)
6 6  
7 7  V separátní stránce je pak popsáno jemné [[dohledávání stoupáku v aktivní oblasti>>doc:Tipy a triky.045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti.WebHome]].
8 8  
... ... @@ -19,7 +19,7 @@
19 19  nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi
20 20  )))
21 21  * (((
22 -Podle profilu dne si určit hard-deck - výšku nad terénem(např. 700), od kdy brát všechno
22 +Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno
23 23  )))
24 24  
25 25  (((
... ... @@ -48,7 +48,6 @@
48 48  * (((
49 49  snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
50 50  )))
51 -* Výška základny určuje jak budou stoupáky daleko od sebe. Při nižších dostupech jsou často blíže - díky tomu lze létat i v těchto podmínkách. A naopak vysoké dostupy = větší vzdálenost mezi stoupáky.
52 52  
53 53  == Typy stoupáků ==
54 54  
... ... @@ -80,9 +80,6 @@
80 80  )))
81 81  * (((
82 82  I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
83 -
84 -(% style="text-align:center" %)
85 -[[[[image:1620051738854-403.png||alt="Rozrušení krajiny jako trigger stoupáku"]]>>attach:1620051738854-403.png]]
86 86  )))
87 87  * (((
88 88  stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
... ... @@ -120,12 +120,6 @@
120 120  * (((
121 121  stoupák** nemůže jít dolů -** pokud se plazí po povrchu, tak jakýkoliv svah dolů ho odtrhne. Dobrý trik pro roviny - např. nafoukávané město jako zdroj + po větru svah dolů.
122 122  )))
123 -* (((
124 -pole s vyšší úrodou dokáže **aktivní stoupák pěkně kreslit **- z výšky lze vidět místa, kde se právě aktivní stoupák nachází
125 -)))
126 -* (((
127 -stejně tak místa, kde je hodně **položené úrody** (kruhy a jiné obrazce v obilí) - indikuje potenciální aktivní místo
128 -)))
129 129  
130 130  == Kvalita vzduchu ==
131 131  
... ... @@ -135,7 +135,7 @@
135 135  
136 136  == Odsazení ==
137 137  
138 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný úhel, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách).
128 +Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách).
139 139  
140 140  === **Jak na to v praxi?** ===
141 141  
... ... @@ -143,8 +143,6 @@
143 143  
144 144  Při točení se "podívat" virtuálně vytočeným kabelem dolů.
145 145  
146 -Pomůže i [[aplikace pro 3D zobrazení při letu>>doc:Software.3D vizualizace během letu.WebHome]]
147 -
148 148  Využívat **metodu [[curtain>>doc:Tipy a triky.045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti.WebHome||anchor="curtain"]] - **nadletět si místo protnutí po větru a vracet se k němu proti větru.
149 149  
150 150  Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.Nápady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack.
... ... @@ -199,7 +199,7 @@
199 199  
200 200  Stoupající vzduch při kondenzaci **dostane extra boost!** Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
201 201  
202 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí, kolem sebe a ve směru letu s předstihem někdy i desítek kilometrů a snažit si v hlavě utvářet obraz o aktuálním cyklu termického intervalu pro danou oblast.
190 +Neustále monitorovat stav kumulů v okolí.
203 203  
204 204  Tvary v závislosti na střihu větru.
205 205  
1620051738854-403.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -386.8 KB
Content