Změny dokumentu 045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Naposledy upravil David Brazda 27.05.2021 14:02
Popis verze:
Smazání obrázku 1611390921631-112.png
Přehled
-
Na stránce změněno: (2 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
-
Attachments (0 změněno, 1 přidáno, 5 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadpis
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -04 Lokalizace stoupáků1 +045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti - Obsah
-
... ... @@ -2,233 +2,17 @@ 2 2 3 3 = Úvod = 4 4 5 -Tato sekce pokrývá 5 +Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku.** 6 6 7 -* [[**lokalizace**>>WebHome||anchor="lokalizace"]] (kde bude další stoupák a proč, jak poznat tyhle místa) 8 -* [[**dohledávání**>>WebHome||anchor="dohledavani"]] (jsem v aktivní oblasti a dohledávám, kde přesně stoupák je) 7 +V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo). 9 9 10 - Informace o samotném vzniku stoupáku je v 9 +(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %)Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]] 11 11 12 -= {{id name="lokalizace"/}}Lokalizace stoupáků = 13 - 14 -((( 15 -* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem) 16 -* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní. 17 -))) 18 - 19 -* ((( 20 -nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi 21 -))) 22 -* ((( 23 -Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno 24 -))) 25 -* ((( 26 -lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje) 27 -))) 28 -* ((( 29 -pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus 30 -))) 31 -* ((( 32 -všímat si délky termického cyklu (jak dlouho stoupák trvá, jak je dlouhá pauza). Velké mraky mohou indikovat delší cykly a větší pauzy. Menší chmurky indikují kratší cykly. Při kratších cyklech se vyplatí soustředit spíš na odtrhovky na zemi. 33 -))) 34 -* ((( 35 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání. 36 -))) 37 -* ((( 38 -vnímat teplotu vzduchu 39 -))) 40 -* ((( 41 -vizualizovat si stoupáky 42 -))) 43 -* ((( 44 -vyhledávat vzorce dne, frekvence periody kumulů, jejich síla, inverze, střih větru atp. 45 -))) 46 -* ((( 47 -řez stoupáku ve větru má tvar kapky s jádrem více upwind (po větru jsou více bubliny a turbulence) 48 -))) 49 -* ((( 50 -silný střih větru ve výšce může stoupák zase rozbít na bubliny 51 -))) 52 -* ((( 53 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind** 54 -))) 55 -* ((( 56 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá. 57 -))) 58 - 59 -== Typy stoupáků == 60 - 61 -* ((( 62 -vrchol kopce (triger je kopec) 63 -))) 64 -* ((( 65 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…) 66 -))) 67 -* ((( 68 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.) 69 -))) 70 -* ((( 71 -závětrný 72 -))) 73 -* ((( 74 -… 75 -))) 76 - 77 -== Odtrhovky == 78 - 79 -Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhnití nebo zachycení) 80 - 81 -* ((( 82 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop) 83 -))) 84 -* ((( 85 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu 86 -))) 87 -* ((( 88 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně) 89 -))) 90 -* ((( 91 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák) 92 -))) 93 -* ((( 94 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí) 95 -))) 96 -* ((( 97 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru) 98 -))) 99 -* ((( 100 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence? 101 -))) 102 -* ((( 103 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa 104 -))) 105 -* ((( 106 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno 107 -))) 108 -* ((( 109 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming) 110 -))) 111 -* ((( 112 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa 113 -))) 114 -* ((( 115 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field 116 -))) 117 -* ((( 118 -trigger je i změna povrchu 119 -))) 120 -* ((( 121 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody) 122 -))) 123 - 124 -== Kvalita vzduchu == 125 - 126 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější. 127 - 128 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku 129 - 130 -== Odsazení == 131 - 132 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách). 133 - 134 -=== **Jak na to v praxi?** === 135 - 136 -Při točení stoupáku průběžně identifikovat odtrhovku (Pozn: I u kumulů je dobré cvičení odhadovat si oblast, která stoupák živí.) 137 - 138 -Při točení se "podívat" virtuálně vytočeným kabelem dolů. 139 - 140 -Využívat **metodu [[curtain>>doc:WebHome||anchor="dohledavani"]] - **nadletět si místo protnutí po větru a vracet se k němu proti větru. 141 - 142 -Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.Nápady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack. 143 - 144 -== Závětrná termika == 145 - 146 -* místa chráněná před větrem jako dobrý zdroj, např. toto místo při severni situaci v Annecy [[[[image:1609785750791-553.png||queryString="width=255&height=344" height="344" width="255"]]>>attach:1609785750791-553.png]] 147 -* před letem v takové oblasti se** zorientovat v prostoru** a v **toku vzduchové masy **v daném místě a mít ji potvrzenou indiciemi - např. když tě to tlačí na jednu stranu, je to dobrý indikátor a víš, jestli to odpovídá tvé představě o pohybu masy. Ověřovat si takto realitu. 148 - 149 -== Výběr linky == 150 - 151 -* ((( 152 -namísto po větru namířit to [[lehce crosswind>>https://youtu.be/-kw9IE64Krk?t=325]] = potkání a prozkoumání více aktivních oblastí = šance na více stoupáků 153 -))) 154 -* ((( 155 -představit si **odsazení** - u oblačné přímku od odtrhovku ke kumulu - pomůže vizualizovat stoupák 156 -))) 157 -* ((( 158 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání - ideálně aby protínala více odtrhovek (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.) 159 -))) 160 -* ((( 161 -využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnějš 162 -))) 163 -* ((( 164 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní 165 -))) 166 -* ((( 167 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák 168 -))) 169 -* ((( 170 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání 171 -))) 172 -* ((( 173 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí 174 -))) 175 -* ((( 176 -výška vždy jako nejcenější veličina 177 -))) 178 -* ((( 179 -ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi. 180 -))) 181 - 182 -* ((( 183 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B . 184 -))) 185 - 186 -* ((( 187 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy. 188 -))) 189 - 190 -== Kumuly == 191 - 192 -Stoupající vzduch při kondenzaci **dostane extra boost!** Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch. 193 - 194 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. 195 - 196 -=== Cvičení - pojmenovávání === 197 - 198 -Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu. 199 - 200 -Tvary v závislosti na střihu větru. 201 - 202 -[[[[image:1611390921631-112.png||queryString="width=298&height=174" height="174" width="298"]]>>attach:1611390921631-112.png]] 203 - 204 -== {{id name="kumulostrady"/}}Kumulostrády == 205 - 206 -Vzdálenost mezi kumulostrádami je 2.5-3x výška KH, tzn. při 2km dostupech cca 6km. Na konci kumulostrády nejvíce nabrat a pak (pokud není zřejmá lepší varianta) otočit 90stupnu (=se snosem větru to bude cca 50-60stupnu). 207 - 208 -Pozn.: Díky silnějšímu větru budou stoupáky dole rozbité - tzn. zůstat co nejvíce nahoře. 209 - 210 -[[Jak poznat v předpovědi, že budou kumulostrády?>>doc:Meteo.WebHome||anchor="kumulostrady"]] 211 - 212 -== Hexagon theory == 213 - 214 -Podle [[teorie>>https://xcmag.com/news/icaristics/]] se stoupavé proudy(potažmo kumuly) v bezvětší sdružují do hexagon vzorců o délce strany 6km. V těchto šestiúhelnících probíhá výměna vzduchu (jak při vaření hrnce s vodou jdou bubliny nahoru a nahrazuje je voda, která jde dolů). Cirkulující klesající vzduch je pak ve středu hexagonu. Při větru jsou downwind strany hexagonu prodlouženy. 215 - 216 -[[image:1609800032486-130.png||queryString="width=384&height=329" height="329" width="384"]] 217 - 218 -Praktické implikace: 219 - 220 -* Na konci kumulostrády 60stupňů do strany, do 6km bude začátek další 221 -* Blueholes(místa bez mraku) jsou středy hexagonu 222 - 223 -[[[[image:1609799592900-364.png||queryString="width=776&height=631" height="376" width="462"]]>>https://www.google.com/search?q=thermal%20hexagon%20theory&tbm=isch&safe=off&tbs=rimg:CUueXgx8fyHwYe7BwnBB4RPW&hl=cs&sa=X&ved=0CAIQrnZqFwoTCNinrM2qg-4CFQAAAAAdAAAAABAz&biw=1905&bih=969]] 224 - 225 225 = **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** = 226 226 227 -Dohledání stoupáku, pokud cítím, že je blítko. 228 - 229 229 Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save. 230 230 231 -Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák. 15 +Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku. 232 232 233 233 * 3 x 270ky zmapují prostor 234 234 * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne) ... ... @@ -235,9 +235,13 @@ 235 235 236 236 [[image:1605699316144-850.png]] 237 237 238 -* silně turbulentní oblast je nejspíš22 +* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru) 239 239 * využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější 240 240 25 +* ((( 26 +Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání. 27 +))) 28 + 241 241 Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou. 242 242 243 243 == Drift == ... ... @@ -244,17 +244,17 @@ 244 244 245 245 Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT. 246 246 35 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 36 + 247 247 Jak se mění směr a síla větru u stoupáku? 248 248 39 +[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]] 249 249 250 - TBD41 +== Drift při low save == 251 251 43 +Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák. 252 252 253 -= Rozpoznávat rozhodnutí vedoucí k vyhnití = 254 254 255 -Know the pivotal moment (AKA-last chance). This is the moment where you make a stand verses gliding on. These moments are hard to identify when you are not obviously low, but you'll know when the moment was after you've dirted. Learn to see it coming earlier. 256 - 257 - 258 258 Kam dál: 259 259 260 260 [[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
- 1609785720923-982.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -789.5 KB - Content
- 1609785750791-553.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.5 MB - Content
- 1609799592900-364.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -1.0 MB - Content
- 1609800032486-130.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -474.7 KB - Content
- 1611390921631-112.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -116.6 KB - Content
- 1613488469241-808.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +386.6 KB - Content