Z verze
změnil(a) David Brazda
k 16.02.2021 15:54
Na verzi < 160.1 >
změnil(a) David Brazda
k 17.02.2021 16:05
< >
Popis verze: Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -04 Lokalizace stoupáků
1 +045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Obsah
... ... @@ -2,259 +2,65 @@
2 2  
3 3  = Úvod =
4 4  
5 -Tato sekce pokrývá
5 +Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku. **Hodí se i pro low saves.
6 6  
7 -* [[**lokalizace**>>WebHome||anchor="lokalizace"]] (kde bude další stoupák a proč, jak poznat tyhle místa)
8 -* [[**dohledávání**>>WebHome||anchor="dohledavani"]] (jsem v aktivní oblasti a dohledávám, kde přesně stoupák je)
7 +V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo).
9 9  
10 - Informace o samotném vzniku stoupáku je v [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
9 +(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %)Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]]
11 11  
12 -= {{id name="lokalizace"/}}Lokalizace stoupáků =
11 += **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** =
13 13  
14 -(((
15 -* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem)
16 -* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní.
17 -)))
13 +Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save.
18 18  
19 -* (((
20 -nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi
21 -)))
22 -* (((
23 -Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno
24 -)))
25 -* (((
26 -lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje)
27 -)))
28 -* (((
29 -pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus
30 -)))
31 -* (((
32 -všímat si délky termického cyklu (jak dlouho stoupák trvá, jak je dlouhá pauza). Velké mraky mohou indikovat delší cykly a větší pauzy. Menší chmurky indikují kratší cykly. Při kratších cyklech se vyplatí soustředit spíš na odtrhovky na zemi.
33 -)))
34 -* (((
35 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
36 -)))
37 -* (((
38 -vnímat teplotu vzduchu
39 -)))
40 -* (((
41 -vizualizovat si stoupáky
42 -)))
43 -* (((
44 -vyhledávat vzorce dne, frekvence periody kumulů, jejich síla, inverze, střih větru atp.
45 -)))
46 -* (((
47 -řez stoupáku ve větru má tvar kapky s jádrem více upwind (po větru jsou více bubliny a turbulence)
48 -)))
49 -* (((
50 -silný střih větru ve výšce může stoupák zase rozbít na bubliny
51 -)))
52 -* (((
53 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
54 -)))
55 -* (((
56 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
57 -)))
15 +Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku.
58 58  
59 -== Typy stoupáků ==
17 +* 3 x 270ky zmapují prostor
18 +* vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
60 60  
61 -* (((
62 -vrchol kopce (triger je kopec)
63 -)))
64 -* (((
65 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
66 -)))
67 -* (((
68 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
69 -)))
70 -* (((
71 -závětrný
72 -)))
73 -* (((
74 -…
75 -)))
20 +(% style="text-align:center" %)
21 +[[image:1605699316144-850.png||queryString="width=621&height=277" height="277" width="621"]]
76 76  
77 -== Odtrhovky ==
23 +* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
24 +* Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
25 +* Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
78 78  
79 -Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhninebo zachycení)
27 +== {{id name="curtain"/}}Metoda curtain ==
80 80  
81 -* (((
82 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
83 -)))
84 -* (((
85 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
86 -)))
87 -* (((
88 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
89 -)))
90 -* (((
91 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
92 -)))
93 -* (((
94 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
95 -)))
96 -* (((
97 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
98 -)))
99 -* (((
100 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
101 -)))
102 -* (((
103 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
104 -)))
105 -* (((
106 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
107 -)))
108 -* (((
109 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
110 -)))
111 -* (((
112 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
113 -)))
114 -* (((
115 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
116 -)))
117 -* (((
118 -trigger je i změna povrchu
119 -)))
120 -* (((
121 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
122 -)))
29 +* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
123 123  
124 -== Kvalita vzduchu ==
31 +(% style="text-align:center" %)
32 +[[[[image:1613574157139-161.png||queryString="width=531&height=297" height="297" width="531"]]>>attach:1613574157139-161.png]]
125 125  
126 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější.
34 +== {{id name="drift"/}}Drift ==
127 127  
128 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
36 +Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
129 129  
130 -== Odsazení ==
38 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 
131 131  
132 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o da offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách).
40 +Jak se ní rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku?
133 133  
134 -=== **Jak na to v praxi?** ===
42 +(% style="text-align:center" %)
43 +[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
135 135  
136 -Při točení stoupáku průběžně identifikovat odtrhovku (Pozn: I u kumulů je dobré cviče odhadovat si oblast, která stoupák živí.)
45 +=== **Jak vnímat drift** ===
137 137  
138 -Při te se "podívat" virtuálně vytočeným kabelem dolů.
47 +Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**.
139 139  
140 -Využívat **metodu [[curtain>>doc:WebHome||anchor="dohledavani"]] - **nadletět si místo protnutí po větru a vracet se k němu proti větru.
49 +* pokud jsem nízko všímám si pevné reference (bod na zemi, kopec atp.) - to pomůže vnímat předozadní i postranní drif
50 +* podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku
51 +* postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři
141 141  
142 -Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.Nápady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack.
53 +=== **Cvičení** ===
143 143  
144 -== Závětrná termika ==
55 +Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy.
145 145  
146 -* místa chráněná před větrem jako dobrý zdroj, např. toto místo při severni situaci v Annecy [[[[image:1609785750791-553.png||queryString="width=255&height=344" height="344" width="255"]]>>attach:1609785750791-553.png]]
147 -* před letem v takové oblasti se** zorientovat v prostoru** a v **toku vzduchové masy **v daném místě a mít ji potvrzenou indiciemi - např. když tě to tlačí na jednu stranu, je to dobrý indikátor a víš, jestli to odpovídá tvé představě o pohybu masy. Ověřovat si takto realitu.
57 +=== **Drift při low save** ===
148 148  
149 -== Výběr linky ==
59 +Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
150 150  
151 -* (((
152 -namísto po větru namířit to [[lehce crosswind>>https://youtu.be/-kw9IE64Krk?t=325]] = potkání a prozkoumání více aktivních oblastí = šance na více stoupáků
153 -)))
154 -* (((
155 -představit si **odsazení** - u oblačné přímku od odtrhovku ke kumulu - pomůže vizualizovat stoupák
156 -)))
157 -* (((
158 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání - ideálně aby protínala více odtrhovek (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
159 -)))
160 -* (((
161 -využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnějš
162 -)))
163 -* (((
164 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
165 -)))
166 -* (((
167 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
168 -)))
169 -* (((
170 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
171 -)))
172 -* (((
173 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
174 -)))
175 -* (((
176 -výška vždy jako nejcenější veličina
177 -)))
178 -* (((
179 -ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
180 -)))
61 +Více o [[Low Save>>doc:99 Rozpracované.99 Nápady na další texty.Anatomie Low Saves.WebHome]].
181 181  
182 -* (((
183 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
184 -)))
185 185  
186 -* (((
187 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
188 -)))
189 -
190 -== Kumuly ==
191 -
192 -Stoupající vzduch při kondenzaci **dostane extra boost!** Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
193 -
194 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí.
195 -
196 -=== Cvičení - pojmenovávání ===
197 -
198 -Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu.
199 -
200 -Tvary v závislosti na střihu větru.
201 -
202 -[[[[image:1611390921631-112.png||queryString="width=298&height=174" height="174" width="298"]]>>attach:1611390921631-112.png]]
203 -
204 -== {{id name="kumulostrady"/}}Kumulostrády ==
205 -
206 -Vzdálenost mezi kumulostrádami je 2.5-3x výška KH, tzn. při 2km dostupech cca 6km. Na konci kumulostrády nejvíce nabrat a pak (pokud není zřejmá lepší varianta) otočit 90stupnu (=se snosem větru to bude cca 50-60stupnu).
207 -
208 -Pozn.: Díky silnějšímu větru budou stoupáky  dole rozbité - tzn. zůstat co nejvíce nahoře.
209 -
210 -[[Jak poznat v předpovědi, že budou kumulostrády?>>doc:Meteo.WebHome||anchor="kumulostrady"]]
211 -
212 -== Hexagon theory ==
213 -
214 -Podle [[teorie>>https://xcmag.com/news/icaristics/]] se stoupavé proudy(potažmo kumuly) v bezvětší sdružují do hexagon vzorců o délce strany 6km. V těchto šestiúhelnících probíhá výměna vzduchu (jak při vaření hrnce s vodou jdou bubliny nahoru a nahrazuje je voda, která jde dolů). Cirkulující klesající vzduch je pak ve středu hexagonu. Při větru jsou downwind strany hexagonu prodlouženy.
215 -
216 -[[image:1609800032486-130.png||queryString="width=384&height=329" height="329" width="384"]]
217 -
218 -Praktické implikace:
219 -
220 -* Na konci kumulostrády 60stupňů do strany, do 6km bude začátek další
221 -* Blueholes(místa bez mraku) jsou středy hexagonu
222 -
223 -[[[[image:1609799592900-364.png||queryString="width=776&height=631" height="376" width="462"]]>>https://www.google.com/search?q=thermal%20hexagon%20theory&tbm=isch&safe=off&tbs=rimg:CUueXgx8fyHwYe7BwnBB4RPW&hl=cs&sa=X&ved=0CAIQrnZqFwoTCNinrM2qg-4CFQAAAAAdAAAAABAz&biw=1905&bih=969]]
224 -
225 -= **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** =
226 -
227 -Dohledání stoupáku, pokud cítím, že je blítko.
228 -
229 -Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save.
230 -
231 -Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák.
232 -
233 -* 3 x 270ky zmapují prostor
234 -* vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
235 -
236 -[[image:1605699316144-850.png]]
237 -
238 -* silně turbulentní oblast je nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
239 -* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
240 -
241 -Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
242 -
243 -== Drift ==
244 -
245 -Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
246 -
247 -Jak se mění směr a síla větru u stoupáku?
248 -
249 -
250 -TBD
251 -
252 -
253 -= Rozpoznávat rozhodnutí vedoucí k vyhnití =
254 -
255 -Know the pivotal moment (AKA-last chance). This is the moment where you make a stand verses gliding on. These moments are hard to identify when you are not obviously low, but you'll know when the moment was after you've dirted. Learn to see it coming earlier.
256 -
257 -
258 258  Kam dál:
259 259  
260 260  [[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
1609785720923-982.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -789.5 KB
Content
1609785750791-553.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.5 MB
Content
1609799592900-364.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.0 MB
Content
1609800032486-130.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -474.7 KB
Content
1611390921631-112.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -116.6 KB
Content
1613488469241-808.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +386.6 KB
Content
1613574157139-161.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +4.2 MB
Content