Z verze
změnil(a) David Brazda
k 16.02.2021 16:17
Na verzi < 89.2 >
změnil(a) David Brazda
k 04.01.2021 15:18
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
1 +04 Dohledávání stoupáků
Obsah
... ... @@ -1,44 +1,197 @@
1 1  {{toc/}}
2 2  
3 -= Úvod =
3 +Teorie vzniku stoupáku a základ informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
4 4  
5 -Tato sekce pokrývá [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku (jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku**)
5 += Stoupáky =
6 6  
7 -V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo).
7 +(((
8 +* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem)
9 +* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní.
10 +)))
8 8  
9 -(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %) Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]]
12 +* (((
13 +nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi
14 +)))
15 +* (((
16 +Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno
17 +)))
18 +* (((
19 +lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje)
20 +)))
21 +* (((
22 +pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus
23 +)))
24 +* (((
25 +všímat si délky termického cyklu (jak dlouho stoupák trvá, jak je dlouhá pauza). Velké mraky mohou indikovat delší cykly a větší pauzy. Menší chmurky indikují kratší cykly. Při kratších cyklech se vyplatí soustředit spíš na odtrhovky na zemi.
26 +)))
27 +* (((
28 +Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
29 +)))
30 +* (((
31 +vnímat teplotu vzduchu
32 +)))
33 +* (((
34 +snažit se vizualizovat stoupáky
35 +)))
36 +* (((
37 +Během stoupání vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání.
38 +)))
39 +* (((
40 +vyhledávat vzorce dne, frekvence periody kumulů, jejich síla, inverze, střih větru atp.
41 +)))
42 +* (((
43 +řez stoupáku ve větru má tvar kapky s jádrem více upwind (po větru jsou více bubliny a turbulence)
44 +)))
45 +* (((
46 +silný střih větru ve výšce může stoupák zase rozbít na bubliny
47 +)))
48 +* (((
49 +při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
50 +)))
51 +* (((
52 +snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
53 +)))
54 +* (((
55 +Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund.
56 +)))
57 +* (((
58 +[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom.
59 +)))
60 +* (((
61 +[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut
62 +)))
63 +* (((
64 +[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!!
65 +)))
10 10  
11 -= **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** =
67 +== Typy stoupáků ==
12 12  
13 -Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save.
69 +* (((
70 +vrchol kopce (triger je kopec)
71 +)))
72 +* (((
73 +polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
74 +)))
75 +* (((
76 +konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
77 +)))
78 +* (((
79 +závětrný
80 +)))
81 +* (((
82 +….
83 +)))
14 14  
15 -Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák.
85 +== Odtrhovky ==
16 16  
17 -* 3 x 270ky zmapují prostor
18 -* vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
87 +Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhnití nebo zachycení)
19 19  
20 -[[image:1605699316144-850.png]]
89 +* (((
90 +představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
91 +)))
92 +* (((
93 +čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
94 +)))
95 +* (((
96 +I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
97 +)))
98 +* (((
99 +stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
100 +)))
101 +* (((
102 +nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
103 +)))
104 +* (((
105 +představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
106 +)))
107 +* (((
108 +představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
109 +)))
110 +* (((
111 +stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
112 +)))
113 +* (((
114 +pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
115 +)))
116 +* (((
117 +try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
118 +)))
119 +* (((
120 +mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
121 +)))
122 +* (((
123 +triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
124 +)))
125 +* (((
126 +trigger je i změna povrchu
127 +)))
128 +* (((
129 +čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
130 +)))
21 21  
22 -* silně turbulentní oblast je nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
23 -* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
132 +== Odsazení ==
24 24  
25 -Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
134 +Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách).
26 26  
27 -== Drift ==
136 +**Jak na to v praxi?**
28 28  
29 -Jedm z nejvýrazjších identifikátorů stouku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
138 +Při točení stoupáku průběžně identifikovat odtrhovku (Pozn: I u kumulů je dobré cvičení odhadovat si oblast, která stoupák se živí.)
30 30  
31 -V aktivoblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku.
140 +Při točení se "podívat" virtuálně vytem kabelem do.
32 32  
33 -Jak se mění směr a síla tru u stoupáku?
142 +Využívat **metodu [[curtain>>doc:Tipy a triky.Ve stoupáku.WebHome||anchor="dohledavani"]] **
34 34  
35 -[[[[image:1613488469241-808.png||height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
144 +Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.pady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack.
36 36  
37 -== Drift při low save ==
146 +== Kvalita vzduchu ==
38 38  
39 -Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
148 +Při low pressure days je vzduchce bublavý, ně viskóz, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou časjší.
40 40  
150 +Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
41 41  
42 -Kam l:
152 += Výběr linky =
43 43  
44 -[[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
154 +* (((
155 +představit si odsazení
156 +)))
157 +* (((
158 +ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
159 +)))
160 +* (((
161 +zvyšovat si linkou šanci na stoupání
162 +)))
163 +* (((
164 +pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
165 +)))
166 +* (((
167 +pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
168 +)))
169 +* (((
170 +linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
171 +)))
172 +* (((
173 +po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
174 +)))
175 +* (((
176 +výška vždy jako nejcenější veličina
177 +)))
178 +* (((
179 +pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
180 +)))
181 +
182 +* (((
183 +odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
184 +)))
185 +
186 +* (((
187 +Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
188 +)))
189 +
190 += Kumuly =
191 +
192 +* (((
193 +stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
194 +)))
195 +* (((
196 +Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce.
197 +)))
1605699316144-850.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -350.7 KB
Content
1609799592900-364.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -1.0 MB
Content
1609800032486-130.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -474.7 KB
Content
1611390921631-112.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -116.6 KB
Content
1613488469241-808.png
Author
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,1 +1,0 @@
1 -386.6 KB
Content