Změny dokumentu 045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Naposledy upravil David Brazda 27.05.2021 14:02
Popis verze:
Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
-
Attachments (0 změněno, 1 přidáno, 2 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -2,43 +2,65 @@ 2 2 3 3 = Úvod = 4 4 5 -Tato sekce pokrývá [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku (jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku**)5 +Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku. **Hodí se i pro low saves. 6 6 7 7 V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo). 8 8 9 -(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %) 9 +(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %)Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]] 10 10 11 11 = **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** = 12 12 13 13 Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save. 14 14 15 -Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák. 15 +Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku. 16 16 17 17 * 3 x 270ky zmapují prostor 18 18 * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne) 19 19 20 -[[image:1605699316144-850.png]] 20 +(% style="text-align:center" %) 21 +[[image:1605699316144-850.png||queryString="width=621&height=277" height="277" width="621"]] 21 21 22 -* silně turbulentní oblast je nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru) 23 +* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru) 24 +* Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání. 25 +* Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou. 26 + 27 +== {{id name="curtain"/}}Metoda curtain == 28 + 23 23 * využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější 24 24 25 -Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou. 31 +(% style="text-align:center" %) 32 +[[[[image:1613574157139-161.png||queryString="width=531&height=297" height="297" width="531"]]>>attach:1613574157139-161.png]] 26 26 27 -== Drift == 34 +== {{id name="drift"/}}Drift == 28 28 29 29 Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT. 30 30 31 -V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 38 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 32 32 33 -Jak se mění směrasíla větruustoupáku?40 +Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku? 34 34 35 -[[[[image:1613488469241-808.png||height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]] 42 +(% style="text-align:center" %) 43 +[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]] 36 36 37 -== Driftpři low save==45 +=== **Jak vnímat drift** === 38 38 47 +Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**. 48 + 49 +* pokud jsem nízko všímám si pevné reference (bod na zemi, kopec atp.) - to pomůže vnímat předozadní i postranní drif 50 +* podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku 51 +* postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři 52 + 53 +=== **Cvičení** === 54 + 55 +Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy. 56 + 57 +=== **Drift při low save** === 58 + 39 39 Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák. 40 40 61 +Více o [[Low Save>>doc:99 Rozpracované.99 Nápady na další texty.Anatomie Low Saves.WebHome]]. 41 41 63 + 42 42 Kam dál: 43 43 44 44 [[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
- 1609800032486-130.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -474.7 KB - Content
- 1611390921631-112.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,1 +1,0 @@ 1 -116.6 KB - Content
- 1613574157139-161.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +4.2 MB - Content