Z verze
změnil(a) David Brazda
k 17.02.2021 06:32
Na verzi < 166.1 >
změnil(a) David Brazda
k 08.04.2021 16:48
< >
Popis verze: Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -2,7 +2,7 @@
2 2  
3 3  = Úvod =
4 4  
5 -Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku.**
5 +Tato sekce pokrývá jemné [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku, kdy jsem v aktivní oblasti a **dohledávám přesnou pozici stoupáku. **Hodí se i pro low saves.
6 6  
7 7  V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo).
8 8  
... ... @@ -14,35 +14,54 @@
14 14  
15 15  Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku.
16 16  
17 -* 3 x 270ky zmapují prostor
17 +* 3 x 270ky zmapují širší prostor (drncá to tu, stoupák tu někde je)
18 18  * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
19 19  
20 -[[image:1605699316144-850.png]]
20 +(% style="text-align:center" %)
21 +[[image:1605699316144-850.png||queryString="width=621&height=277" height="277" width="621"]]
21 21  
22 -* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
23 -* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
23 +* silně turbulentní oblast může být **závětrná strana stoupaku **(stoupák je proti větru)
24 +* nejsilnější jádro je někdy **obaleno** jednou až dvěmi "**vrstvami**" **slabších** **jader**. Všímej si v profilu dne - kolik těch vrstev je.
25 +* Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
26 +* Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
24 24  
25 -* (((
26 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
27 -)))
28 +== {{id name="curtain"/}}Metoda curtain ==
28 28  
29 -Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
30 +* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat ce jader až vybrat to nejsilnější
30 30  
31 -== Drift ==
32 +(% style="text-align:center" %)
33 +[[[[image:1613574157139-161.png||alt="Silná jádra mají menší snos. Vyplatí se přiletět k místo po větru a pak proti větru vybrat nejsilnější jádro." height="419" width="748"]]>>attach:1613574157139-161.png]]
32 32  
35 +== {{id name="drift"/}}Drift ==
36 +
33 33  Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
34 34  
35 -V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 
39 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku.
36 36  
37 -Jak se mění směr a síla větru u stoupáku?
41 +Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku?
38 38  
39 -[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
43 +(% style="text-align:center" %)
44 +[[[[image:1613488469241-808.png||alt="Změna směru a síly větru v blízkosti stoupáku." height="489" width="558"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
40 40  
41 -== Drift při low save ==
46 +=== **Jak vnímat drift** ===
42 42  
48 +Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**.
49 +
50 +* pokud jsem nízko všímám si pevné reference (bod na zemi, kopec atp.) - to pomůže vnímat předozadní i postranní drif
51 +* podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku
52 +* postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři
53 +
54 +=== **Cvičení** ===
55 +
56 +Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy.
57 +
58 +=== **Drift při low save** ===
59 +
43 43  Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
44 44  
62 +Více o [[Low Save>>doc:99 Rozpracované.99 Nápady na další texty.Anatomie Low Saves.WebHome]].
45 45  
64 +
46 46  Kam dál:
47 47  
48 48  [[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
1613574157139-161.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +4.2 MB
Content