Z verze
změnil(a) David Brazda
k 17.02.2021 16:02
Na verzi < 159.1 >
změnil(a) David Brazda
k 17.02.2021 16:04
< >
Popis verze: Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -17,17 +17,20 @@
17 17  * 3 x 270ky zmapují prostor
18 18  * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
19 19  
20 -[[image:1605699316144-850.png]]
20 +(% style="text-align:center" %)
21 +[[image:1605699316144-850.png||queryString="width=621&height=277" height="277" width="621"]]
21 21  
22 22  * silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
23 -* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
24 +* Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
25 +* Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
24 24  
25 -* (((
26 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
27 -)))
27 +== {{id name="curtain"/}}Metoda curtain ==
28 28  
29 -Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
29 +* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat ce jader až vybrat to nejsilnější
30 30  
31 +(% style="text-align:center" %)
32 +[[[[image:1613574157139-161.png||queryString="width=531&height=297" height="297" width="531"]]>>attach:1613574157139-161.png]]
33 +
31 31  == {{id name="drift"/}}Drift ==
32 32  
33 33  Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
... ... @@ -36,9 +36,10 @@
36 36  
37 37  Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku?
38 38  
42 +(% style="text-align:center" %)
39 39  [[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
40 40  
41 -== Jak vnímat drift ==
45 +=== Jak vnímat drift ===
42 42  
43 43  Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**.
44 44  
... ... @@ -50,7 +50,7 @@
50 50  
51 51  Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy.
52 52  
53 -== Drift při low save ==
57 +=== Drift při low save ===
54 54  
55 55  Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
56 56