Změny dokumentu 045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Naposledy upravil David Brazda 27.05.2021 14:02
Popis verze:
Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -14,12 +14,14 @@ 14 14 15 15 Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku. 16 16 17 -* 3 x 270ky zmapují prostor 17 +* 3 x 270ky zmapují širší prostor (drncá to tu, stoupák tu někde je) 18 18 * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne) 19 19 20 -[[image:1605699316144-850.png]] 20 +(% style="text-align:center" %) 21 +[[[[image:1605699316144-850.png||alt="3x 270ky zmapují prostor, vnímat drift a nechat se přitáhnout ke stoupáku." height="281" width="631"]]>>attach:Tipy a triky.Ve stoupáku.WebHome@1605699316144-850.png]] 21 21 22 -* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru) 23 +* silně turbulentní oblast může být **závětrná strana stoupaku **(stoupák je proti větru) 24 +* nejsilnější jádro je někdy **obaleno** jednou až dvěmi "**vrstvami**" **slabších** **jader**. Všímej si v profilu dne - kolik těch vrstev je. 23 23 * Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání. 24 24 * Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou. 25 25 ... ... @@ -28,19 +28,20 @@ 28 28 * využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější 29 29 30 30 (% style="text-align:center" %) 31 -[[[[image:1613574157139-161.png||height=" 297" width="531"]]>>attach:1613574157139-161.png]]33 +[[[[image:1613574157139-161.png||queryString="width=748&height=419" alt="Silná jádra mají menší snos. Vyplatí se přiletět k místo po větru a pak proti větru vybrat nejsilnější jádro." height="419" width="748"]]>>attach:1613574157139-161.png]] 32 32 33 33 == {{id name="drift"/}}Drift == 34 34 35 35 Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT. 36 36 37 -V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 39 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 38 38 39 39 Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku? 40 40 41 -[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]] 43 +(% style="text-align:center" %) 44 +[[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=558&height=489" alt="Změna směru a síly větru v blízkosti stoupáku." height="489" width="558"]]>>attach:1613488469241-808.png]] 42 42 43 -== Jak vnímat drift == 46 +=== **Jak vnímat drift** === 44 44 45 45 Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**. 46 46 ... ... @@ -48,11 +48,11 @@ 48 48 * podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku 49 49 * postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři 50 50 51 -=== Cvičení === 54 +=== **Cvičení** === 52 52 53 53 Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy. 54 54 55 -== Drift při low save == 58 +=== **Drift při low save** === 56 56 57 57 Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák. 58 58