Z verze
změnil(a) David Brazda
k 28.02.2021 17:33
Na verzi < 155.1 >
změnil(a) David Brazda
k 17.02.2021 16:02
< >
Popis verze: Nahrát novou přílohu 1613574157139-161.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -14,36 +14,31 @@
14 14  
15 15  Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází přesná pozice stoupáku.
16 16  
17 -* 3 x 270ky zmapují širší prostor (drncá to tu, stoupák tu někde je)
17 +* 3 x 270ky zmapují prostor
18 18  * vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
19 19  
20 -(% style="text-align:center" %)
21 -[[image:1605699316144-850.png||queryString="width=621&height=277" height="277" width="621"]]
20 +[[image:1605699316144-850.png]]
22 22  
23 -* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupák může být proti větru)
24 -* Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
25 -* Když vario ukazuje -0.5 m/s nebo víc, tak hledat proti větru – jsem ve slabém stoupáku, který je víc snášený větrem, a proti větru bude silnější (silnější tak snášený není). Jakmile narazím na okraj, tak už dál proti větru nemá smysl hledat.
26 -* Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
27 -
28 -== {{id name="curtain"/}}Metoda curtain ==
29 -
22 +* silně turbulentní oblast může být nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
30 30  * využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
31 31  
32 -(% style="text-align:center" %)
33 -[[[[image:1613574157139-161.png||queryString="width=531&height=297" height="297" width="531"]]>>attach:1613574157139-161.png]]
25 +* (((
26 +Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
27 +)))
34 34  
29 +Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
30 +
35 35  == {{id name="drift"/}}Drift ==
36 36  
37 37  Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT.
38 38  
39 -V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku.
35 +V aktivní oblasti podle změny síly a směru větru můžeme identifikovat přesnou pozici stoupáku. 
40 40  
41 41  Jak se mění rozložení sil a směru větru v blízkosti stoupáku?
42 42  
43 -(% style="text-align:center" %)
44 44  [[[[image:1613488469241-808.png||queryString="width=442&height=387" height="387" width="442"]]>>attach:1613488469241-808.png]]
45 45  
46 -=== **Jak vnímat drift** ===
41 +== Jak vnímat drift ==
47 47  
48 48  Představit si, že stoupák je **překážka aktuálnímu větru**, která zároveň **vítr z okolí nasává**.
49 49  
... ... @@ -51,11 +51,11 @@
51 51  * podle přístrojů - změna dopředné rychlosti na xctracku
52 52  * postranní vliv bez pozemní reference můžu vnímat jako zesílený postranní vítr např. na tváři
53 53  
54 -=== **Cvičení** ===
49 +=== Cvičení ===
55 55  
56 56  Vzít si výše uvedený obrázek a zkusit si představit přiletání z různého směru na různé místo. Představit si jak se změní rychlost padáku, kam to padák bude najednou tlačit, z jaké strany půjde vítr. Vizualizovat co nejvíce tu situaci, představit si i ten vítr na tváři a fixovat vjemy.
57 57  
58 -=== **Drift při low save** ===
53 +== Drift při low save ==
59 59  
60 60  Pokud je člověk nízko vyplatí se **driftovat** v nulce s aktivní oblastí třeba i kilometr a více dokud se nespojí s dalšími nevytvoří souvislejší stoupák.
61 61