Z verze
změnil(a) David Brazda
k 01.01.2021 22:56
Na verzi < 139.1 >
změnil(a) David Brazda
k 16.02.2021 16:05
< >
Popis verze: Update document after refactoring.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Nadpis
... ... @@ -1,1 +1,1 @@
1 -04 Stoupáky a odtrhovky
1 +045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Obsah
... ... @@ -1,197 +1,35 @@
1 1  {{toc/}}
2 2  
3 -Teorie vzniku stoupáku a základ informace jsou [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]
3 += Úvod =
4 4  
5 -= Stoupáky =
5 +Tato sekce pokrývá [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku (jsem v aktivní oblasti a dohledávám, kde přesně stoupák je)
6 6  
7 -(((
8 -* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem)
9 -* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní.
10 -)))
7 +V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo).
11 11  
12 -* (((
13 -nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi
14 -)))
15 -* (((
16 -Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno
17 -)))
18 -* (((
19 -lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje)
20 -)))
21 -* (((
22 -pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus
23 -)))
24 -* (((
25 -všímat si délky termického cyklu (jak dlouho stoupák trvá, jak je dlouhá pauza). Velké mraky mohou indikovat delší cykly a větší pauzy. Menší chmurky indikují kratší cykly. Při kratších cyklech se vyplatí soustředit spíš na odtrhovky na zemi.
26 -)))
27 -* (((
28 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání.
29 -)))
30 -* (((
31 -vnímat teplotu vzduchu
32 -)))
33 -* (((
34 -snažit se vizualizovat stoupáky
35 -)))
36 -* (((
37 -Během stoupání vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání.
38 -)))
39 -* (((
40 -vyhledávat vzorce dne, frekvence periody kumulů, jejich síla, inverze, střih větru atp.
41 -)))
42 -* (((
43 -řez stoupáku ve větru má tvar kapky s jádrem více upwind (po větru jsou více bubliny a turbulence)
44 -)))
45 -* (((
46 -silný střih větru ve výšce může stoupák zase rozbít na bubliny
47 -)))
48 -* (((
49 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind**
50 -)))
51 -* (((
52 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá.
53 -)))
54 -* (((
55 -Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund.
56 -)))
57 -* (((
58 -[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom.
59 -)))
60 -* (((
61 -[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut
62 -)))
63 -* (((
64 -[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!!
65 -)))
9 +(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %) Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]]
66 66  
67 -== Typy stoupáků ==
11 += **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** =
68 68  
69 -* (((
70 -vrchol kopce (triger je kopec)
71 -)))
72 -* (((
73 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…)
74 -)))
75 -* (((
76 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.)
77 -)))
78 -* (((
79 -závětrný
80 -)))
81 -* (((
82 -….
83 -)))
13 +Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save.
84 84  
85 -== Odtrhovky ==
15 +Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák.
86 86  
87 -Odtrhovky používat zejména když jsem nízko (polovina výšky cloudbase) nebo při bezoblačné. Jejich výběr se musí stát druhou přirozeností, aby fungovalo při stresovějších situacích (vyhnití nebo zachycení)
17 +* 3 x 270ky zmapují prostor
18 +* vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne)
88 88  
89 -* (((
90 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop)
91 -)))
92 -* (((
93 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu
94 -)))
95 -* (((
96 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně)
97 -)))
98 -* (((
99 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák)
100 -)))
101 -* (((
102 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí)
103 -)))
104 -* (((
105 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru)
106 -)))
107 -* (((
108 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence?
109 -)))
110 -* (((
111 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa
112 -)))
113 -* (((
114 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno
115 -)))
116 -* (((
117 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming)
118 -)))
119 -* (((
120 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa
121 -)))
122 -* (((
123 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field
124 -)))
125 -* (((
126 -trigger je i změna povrchu
127 -)))
128 -* (((
129 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody)
130 -)))
20 +[[image:1605699316144-850.png]]
131 131  
132 -== Odsazení ==
22 +* silně turbulentní oblast je nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru)
23 +* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější
133 133  
134 -Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pak projektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce (vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupák mě vynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíš budou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadím se jižně o daný offset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pak offsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidět vnitřním zrakem. Výše tak mohu chytnout široké stoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větru a vlastností vzduchu v různých hladinách).
25 +Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou.
135 135  
136 -**Jak na to v praxi?**
27 +== Drift ==
137 137  
138 -Při točení stoupáku průběžně identifikovat odtrhovku (Pozn: I u kumulů je dobré cvičení odhadovat si oblast, která stoupák se živí.)
29 +Jedm z nejvýrazjších identifikátorů stouku v okolí, podle kterého můžeme stoupák esněji vyhledat je DRIFT.
139 139  
140 -Při točení se "podívat" virtuálně vytočeným kabelem dolů.
31 +Jak sení směr a síla větru u stoupáku?
141 141  
142 -Využívat **metodu [[curtain>>doc:Tipy a triky.Ve stoupáku.WebHome||anchor="dohledavani"]] **
33 +Kam dál:
143 143  
144 -Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.Nápady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack.
145 -
146 -== Kvalita vzduchu ==
147 -
148 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější.
149 -
150 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku
151 -
152 -= Výběr linky =
153 -
154 -* (((
155 -představit si odsazení
156 -)))
157 -* (((
158 -ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.)
159 -)))
160 -* (((
161 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání
162 -)))
163 -* (((
164 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní
165 -)))
166 -* (((
167 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák
168 -)))
169 -* (((
170 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání
171 -)))
172 -* (((
173 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí
174 -)))
175 -* (((
176 -výška vždy jako nejcenější veličina
177 -)))
178 -* (((
179 -pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi.
180 -)))
181 -
182 -* (((
183 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů  jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B .
184 -)))
185 -
186 -* (((
187 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy.
188 -)))
189 -
190 -= Kumuly =
191 -
192 -* (((
193 -stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch.
194 -)))
195 -* (((
196 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce.
197 -)))
35 +[[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
1605699316144-850.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +350.7 KB
Content
1609785720923-982.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +789.5 KB
Content
1609785750791-553.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +1.5 MB
Content
1609799592900-364.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +1.0 MB
Content
1609800032486-130.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +474.7 KB
Content
1611390921631-112.png
Author
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda
Size
... ... @@ -1,0 +1,1 @@
1 +116.6 KB
Content