Změny dokumentu 045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti
Naposledy upravil David Brazda 27.05.2021 14:02
Popis verze:
Update document after refactoring.
Přehled
-
Na stránce změněno: (2 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
-
Attachments (0 změněno, 6 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Nadpis
-
... ... @@ -1,1 +1,1 @@ 1 -04 Dohledávání stoupák ů1 +045 Dohledávání stoupáku v aktivní oblasti - Obsah
-
... ... @@ -1,203 +1,35 @@ 1 1 {{toc/}} 2 2 3 - Tatosekce obsahujevšeohledánía dohledávání stoupáků. Informace o samotném vzniku stoupáku je v [[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome]]3 += Úvod = 4 4 5 - Sekce pokrývá5 +Tato sekce pokrývá [[dohledávání>>doc:||anchor="dohledavani"]] stoupáku (jsem v aktivní oblasti a dohledávám, kde přesně stoupák je) 6 6 7 - -hledání(kdebude další stoupák)7 +V separátní stránce je popsaná [[lokalizace dalšího stoupáku>>doc:Tipy a triky.04 Lokalizace stoupáků.WebHome||anchor="lokalizace"]] (jak poznat další aktivní místo). 8 8 9 - -dohledávání(jsem v aktivníoblasti adohledávám, kdepřesněstoupákje)9 +(% style="font-family:-apple-system,BlinkMacSystemFont,~"Segoe UI~",Roboto,~"Noto Sans~",Ubuntu,~"Droid Sans~",~"Helvetica Neue~",sans-serif" %) Informace o samotném vzniku stoupáku je v (%%)[[05 Teorie vzniku stoupaku>>Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||style="background-color: rgb(255, 255, 255); font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, ~"Segoe UI~", Roboto, ~"Noto Sans~", Ubuntu, ~"Droid Sans~", ~"Helvetica Neue~", sans-serif;"]] 10 10 11 -= Stoupáky=11 += **{{id name="dohledavani"/}}Dohledávání stoupáku ** = 12 12 13 -((( 14 -* představit si je jako obrácenou **korunu stromů** nebo kořeny, níže jsou četnější a slabší, výše se spojují do silnějších větví až se nakonec spojí v silný kmen (např. pod mrakem) 15 -* struktura té koruny je daná charakterem dne, někdy jsou stoupáky tenké a úzké a četné a spojují se do silnějších větví až výše. Někdy jsou už odspoda. **Představ si vnitřním zrakem tvar té koruny** během letu podle indicií předchozích stoupáků a pracuj s ní. 16 -))) 13 +Tento skill je stěžejní zejména pro [[zachycení>>doc:Tipy a triky.03 Zachycení a profil dne.WebHome]] a low save. 17 17 18 -* ((( 19 -nízko využívat jakékoliv slabé větvičky k udržení a k posunutí k silnější větvi 20 -))) 21 -* ((( 22 -Podle profilu dne si určit hard-deck (např. 1300), od kdy brát všechno 23 -))) 24 -* ((( 25 -lokalizace stoupáku v blízkém okolí pomocí driftu (silný stoupák si přitahuje) 26 -))) 27 -* ((( 28 -pokud je oblačná, **všímat si životního cyklu kumulů** pro aktuální den, naladit se na jejich rytmus 29 -))) 30 -* ((( 31 -všímat si délky termického cyklu (jak dlouho stoupák trvá, jak je dlouhá pauza). Velké mraky mohou indikovat delší cykly a větší pauzy. Menší chmurky indikují kratší cykly. Při kratších cyklech se vyplatí soustředit spíš na odtrhovky na zemi. 32 -))) 33 -* ((( 34 -Nula na variu = vzduch stoupá 1 ms. Trochu protáhnout kružnici, zda to v okolí nestoupá rychleji(vnímat drift). Pokud není zřejmá lepší varianta, čekat v 0 zda bublina časem nespustí lavinu. Případně lze takto vyčkávat i při pomalém klesání. 35 -))) 36 -* ((( 37 -vnímat teplotu vzduchu 38 -))) 39 -* ((( 40 -vizualizovat si stoupáky 41 -))) 42 -* ((( 43 - 44 -))) 45 -* ((( 46 -vyhledávat vzorce dne, frekvence periody kumulů, jejich síla, inverze, střih větru atp. 47 -))) 48 -* ((( 49 -řez stoupáku ve větru má tvar kapky s jádrem více upwind (po větru jsou více bubliny a turbulence) 50 -))) 51 -* ((( 52 -silný střih větru ve výšce může stoupák zase rozbít na bubliny 53 -))) 54 -* ((( 55 -při ztracení jádra při střihu větru hledat jádro **downwind** 56 -))) 57 -* ((( 58 -snos stoupáku závisí na **změně** větru s výškou (vertikálním profilu větru) a odtrhovém profilu (odtrhové momentum). Pokud je např. určitou výšku konstantní síla větru, pak i skloněné stoupáky se rovnají, jak se momentum dočerpá. 59 -))) 60 -* ((( 61 -Když stabilně stoupáš, zkontroluj jak daleko to máš k okraji mraku. Nenech se nasát a opust stoupák nejpozději, když máš nejbližší okraj mraku 45°!!! Při vypadnutí ze stoupáku očekávej turbulence. Připrav se hlavně na možný klesák a čelní zaklopení. Turbulence obvykle proletíš za pár desítek sekund. 62 -))) 63 -* ((( 64 -[pokročilý] Při stabilním stoupání si začni více všímat okolí, a už si připravuj plán na to, jak točení ukončíš a kam poletíš potom. 65 -))) 66 -* ((( 67 -[pokročilý] Pod základnou často mrak táhne všude. Využij toho a pokud máš ve směru letu základnu 45°, vydej se za stálého stoupání k okraji. Dotoč si až na kraji, ušetříš tím v každém stoupání několik minut 68 -))) 69 -* ((( 70 -[expert] výše uvedená technika vypadá v praxi tak, že se proletí okrajem mraku za rovného letu a stálé viditelnosti. Vyžaduje to občas let na plném speedu, občas na uších pod základnou, což nese rizika případného kolapsu vyšší než obvykle. Nicméně toto, pro závodníky, běžné chování je v rozporu s předpisy!! 71 -))) 15 +Podstatou je co nejvíce číst aktivní vzduch, vytvořit si z indicií mentální obraz a rychle odhadnout, kde se nachází stoupák. 72 72 73 -== Typy stoupáků == 17 +* 3 x 270ky zmapují prostor 18 +* vnímat při nich **drift** a nebránit se mu (silné jádro si tě přitáhne) 74 74 75 -* ((( 76 -vrchol kopce (triger je kopec) 77 -))) 78 -* ((( 79 -polnohrankový (triger je hranka, rozrušený terén…) 80 -))) 81 -* ((( 82 -konvergentní (zůžení terénu před odtrhovkou, trychýře mezi kopce ve směru větru a malá hranka atp.) 83 -))) 84 -* ((( 85 -závětrný 86 -))) 87 -* ((( 88 -…. 89 -))) 20 +[[image:1605699316144-850.png]] 90 90 91 -== Odtrhovky == 22 +* silně turbulentní oblast je nejspíš **závětrná strana stoupaku **(stoupak je proti větru) 23 +* využívat **metodu curtain **(silnější jádra mají menší snos) = přiletět k místu předpokládaného stoupáku více downwind a pak otočit upwind a prozkoumat více jader až vybrat to nejsilnější 92 92 93 - Odtrhovky používat zejména když jsem nízko(polovinavýšky cloudbase)nebo při bezoblačné. Jejich výběrse musí státdruhou přirozeností,aby fungovalopři stresovějších situacích(vyhnitínebozachycení)25 +Trénovat a brousit tento skill např. při svahování se slabou termikou. 94 94 95 -* ((( 96 -představit si stoupáky jako kapky vody (medu) stékající z nerovností stropu v páře (reliéf krajiny jako strop) 97 -))) 98 -* ((( 99 -čím více se ten med nahřívá (např. závětrné plochy, více nasvícené plochy), tím má menší viskozitu, řídne - tzn. chce víc nahoru a nepotřebuje tak výrazné triggery - všímat si také sklonu vůči slunci a typu povrchu 100 -))) 101 -* ((( 102 -I strom uprostřed pole jako rozrušení krajiny (cokoliv, co rozruší krajinu v závislosti na okolním terénu - vždy přemýšlet relativně) 103 -))) 104 -* ((( 105 -stín mraku jako odtrhová zóna (v řádu minut po zakrytí se trhá stoupák) 106 -))) 107 -* ((( 108 -nahřátý vzduch chce nahoru, je vděčný za všechno, co mu tam pomůže (mrak, který nasává/odtrhuje bublinky v okolí) 109 -))) 110 -* ((( 111 -představit si, že nahřátý vzduch chce nahoru je obklopený chladnejším, který chce dolu (když vznikne stín, studený se dostane dolů a trigeruje/vysune teplý nahoru) 112 -))) 113 -* ((( 114 -představovat si tok větru jako kdyby v terénu tekla tím směrem voda. Kde budou peřeje? Kde bude zpětný proud? Kde bude klidná? Kde budou konvergence? 115 -))) 116 -* ((( 117 -stoupák vzniká z plochy desítek fotbalových hřišť - přemýšlet ve větším měřítku a hledat synergická místa 118 -))) 119 -* ((( 120 -pozdní odpoledne mohou nahřáté lesy pomoci i když termika končí nebo je lehce zacirováno 121 -))) 122 -* ((( 123 -try to fly over as many potential collector/trigger combinations as possible. If you get even a consistent "zero" on my vario while low, stop and circle until a thermal "set" comes through (it s like set of waves - few small ones and then the big one is coming) 124 -))) 125 -* ((( 126 -mokrá pole nebo jezera často deaktivují všechnu aktivitu ve svém okolí, obzvlášť ve směru po větru - stejné platí i pro zastíněná místa 127 -))) 128 -* ((( 129 -triggers in flatlands can be quite small, just road on the downwind end of the field 130 -))) 131 -* ((( 132 -trigger je i změna povrchu 133 -))) 134 -* ((( 135 -čím větší vítr, tím víc promíchává vzduch, hledat kapsy (klidné vody) 136 -))) 27 +== Drift == 137 137 138 - == Odsazení==29 +Jedním z nejvýraznějších identifikátorů stoupáku v okolí, podle kterého můžeme stoupák přesněji vyhledat je DRIFT. 139 139 140 - Všimni si snosu stoupáku v dané výšce a ten si pakprojektuj na další odtrhovky v závislosti na tvojí výšce(vznikne ti "**denní offset**" od odtrhovky) - - tzn. když fouká sever, stoupákměvynesl do 1 km a ufouknul o 800 m jižně, pak stoupáky nejspíšbudou +- v podobném úhlu tzn. podle toho v jaké výšce chci míjet odtrhovku odsadímse jižněo danýoffset, tzn. mám 500 metrů (chci ji míjet v 500 metrech), pakoffsetuju 400 m. Představit si to v 3D prostoru a vidětvnitřním zrakem. Výše tak mohuchytnoutširokéstoupáky ze vzdálenejších odtrhovek. (všímat si i střihů větrua vlastností vzduchu v různých hladinách).31 +Jak se mění směr a síla větru u stoupáku? 141 141 142 - **Jakna to v praxi?**33 +Kam dál: 143 143 144 -Při točení stoupáku průběžně identifikovat odtrhovku (Pozn: I u kumulů je dobré cvičení odhadovat si oblast, která stoupák se živí.) 145 - 146 -Při točení se "podívat" virtuálně vytočeným kabelem dolů. 147 - 148 -Využívat **metodu [[curtain>>doc:Tipy a triky.Ve stoupáku.WebHome||anchor="dohledavani"]] ** 149 - 150 -Tip: možná šlo by pomoct i softwarově - viz [["offset" widget>>doc:Software.Nápady.WebHome||anchor="offsetwidget"]] pro xctrack. 151 - 152 -== Kvalita vzduchu == 153 - 154 -Při low pressure days je vzduch více bublavý, méně viskózní, potřebuje menší triggery, chce jít nahoru. Stoupáky více u sebe a pulzy jsou častější. 155 - 156 -Při high pressure days je vzduch viskóznější, courá se po zemi a trhá se u výrazných triggerů a vrcholku 157 - 158 -= Výběr linky = 159 - 160 -* ((( 161 -představit si odsazení 162 -))) 163 -* ((( 164 -ideálně aby protínala více (minimálně 3) odtrhovky (přes vesnici k lomu, ke kopci letím přes druhý menší kopec atp.) 165 -))) 166 -* ((( 167 -zvyšovat si linkou šanci na stoupání 168 -))) 169 -* ((( 170 -pokud je někde hřeben nebo podélná odtrhová hranka - vzít to podél ní 171 -))) 172 -* ((( 173 -pokud mířím na kopec, vzít to tak abych projel kopec jako odtrhovou hranu, ale zároveň měl backup jeho leeside stoupák 174 -))) 175 -* ((( 176 -linku vymýšlet už (nejpozději) během stoupání 177 -))) 178 -* ((( 179 -po výběru linky se k ní **commitovat** - věřit jí 180 -))) 181 -* ((( 182 -výška vždy jako nejcenější veličina 183 -))) 184 -* ((( 185 -pokud jsem ve třetí třetině výšky země-cloudbase mužů být víc picky a zaměřit se na rychlost. Např. u kumulostrad delfínovat: zpomalit ve stoupání, zrychlit mezi nimi. 186 -))) 187 - 188 -* ((( 189 -odtrhovky v rámci síly větru a rytmu dne (a dalsich atributů jako nadrženosti vzduchu po frontě, fáze dne atp.) si vnitřně oznámkovat podle **váhy. **Podle toho vybírát i linku, aby protla nejvíc odtrhovek s největší váhou. Případně, aby nějaká silná odtrhovka byla vždy v dosahu, kdyby náhodou aktuální mrak nefungoval - plán B . 190 -))) 191 - 192 -* ((( 193 -Brát v potaz počasí v předchozích dnech - např. když dost pršelo, v počátku dne nebudou fungovat lesy, ale více sušší povrchy. 194 -))) 195 - 196 -= Kumuly = 197 - 198 -* ((( 199 -stoupající vzduch při kondenzaci dostane extra boost! Při změně skupenství z plynného na kapalné vzniká teplo. Tato extra energie způsobuje mj. že kumul nasává okolní vzduch. 200 -))) 201 -* ((( 202 -Neustále monitorovat stav kumulů v okolí. Vývoj lze odhadovat i podle jejich stínů na zemi - pokud začně být průhledný (přestože ze strany je patrný vertikální vývoj) může to znamenat, že stoupavý proud je nejspíš u kopce. 203 -))) 35 +[[05 Strategie během letu>>Tipy a triky.05 Strategie během letu.WebHome]]
- 1605699316144-850.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +350.7 KB - Content
- 1609785720923-982.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +789.5 KB - Content
- 1609785750791-553.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.5 MB - Content
- 1609799592900-364.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +1.0 MB - Content
- 1609800032486-130.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +474.7 KB - Content
- 1611390921631-112.png
-
- Author
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +xwiki:XWiki.DavidBrazda - Size
-
... ... @@ -1,0 +1,1 @@ 1 +116.6 KB - Content