Z verze
změnil(a) David Brazda
k 04.01.2021 14:35
Na verzi < 71.1 >
změnil(a) David Brazda
k 04.01.2021 17:26
< >
Popis verze: Renamed back-links.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -1,17 +1,18 @@
1 1  {{toc/}}
2 2  
3 3  (% class="wikigeneratedid" %)
4 -Klíčový je timing startu, vyhledání a využití prvního stoupáku. A s tím souvisí efektivita točení.
4 +Klíčový je timing startu, vyhledání a využití prvního stoupáku. A s tím souvisejí efektivita točení.
5 5  
6 -Techniky použité pro zachycení jsou podobné jako u Low Save - je to víc tricky, jak je člok ve stresu před vyhnitím - znát svojí [[Mental Game>>doc:Mental Game.WebHome]]
6 +Techniky jsou podobné jako u Low Save i včetně stresu z vyhnití -> znát svojí [[Mental Game>>doc:Mental Game.WebHome]].
7 7  
8 8  = Obecné tipy =
9 9  
10 10  (((
11 -* pokud je vzduch málo bublavý ([[sticky days>>doc:Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||anchor="stickyfizzy"]]) potřebuje větší odtrhovky. Zůstat co nejdéle u kopce, do předpolí jen pokud indicie nasvědčují
11 +* málo bublavý vzduch ([[sticky days>>doc:Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||anchor="stickyfizzy"]]) potřebuje větší odtrhovky. Zůstat co nejdéle u kopce, do předpolí jen pokud indicie nasvědčují
12 12  * být připravený vždy přistát nahoře (requirement jsou dokonale natrénované toplandy - Raná jako ideální kopec pro trénink)
13 -* sledovat všechny indicie v okolí (poštolky, vlaštovky, rukávy na kopci a přistávačce, fléry, stromy, předpolí)
14 -* Efektivity točení - zkusit se zakousnout i do úzkých, ale silnějších bublinek - namísto plochých otáček je pořádně utáhnout
13 +* sledovat indicie v okolí (poštolky, vlaštovky, rukávy na kopci a přistávačce, fléry, stromy, předpolí) a skládát mentální obraz situace
14 +* pokusit se vizualizovat stoupáky a to jestli dojdou ke startu nebo ho minou
15 +* zkusit se zakousnout i do úzkých, ale silnějších bublinek - namísto plochých otáček je pořádně utáhnout
15 15  * používat na variu **thermal sniffer** jako nejcitlivější zpětnou vazbu, když je stoupání okolo nuly (kočka) nebo alespoň jinou pomůcku s akcelerometrem (viz [[Vario v mobilu>>doc:Software.Srovnání mobilních vario aplikací.WebHome]]). Nejrychlejší vario je vlastní zadek (cítit stoupák na půlce)
16 16  
17 17  * **sledovat intervaly**
... ... @@ -18,23 +18,17 @@
18 18  ** krátké intervaly indikují úzké a nepravidelné stoupáky
19 19  ** vysledovat zejména ty delší (např. až 10ti minutové, kdy se utrhne celé předpolí - do nich lze naskočit i v půlce)
20 20  
21 -​​​​​​​
22 +* Vyhodnovat mraky v okolí, hlavně ty nad/u startu a plánovaným směrem letu
22 22  )))
23 23  
24 24  (((
25 -* pokud jsou mraky a dlouhé intervaly, **počkat si na aktivní mrak**, ten trigeruje a nasává připravené bubliny směrem k sobě.
26 +* pokud jsou dlouhé intervaly, **počkat si na aktivní mrak**, ten trigeruje a nasává připravené bubliny směrem k sobě.
26 26  )))
27 27  
28 -== Pokud je víc li ==
29 += První stoupák a Profil Dne =
29 29  
30 30  (((
31 -* létat malinko méně defenzivně, pokud mám přednost nenechat si stoupák vzít (platí jenom pro mě, protože někdy létám až příliš opatrně) - viz tady [[https:~~/~~/youtu.be/q0YCjexWbCg>>url:https://youtu.be/q0YCjexWbCg||shape="rect"]] Mít ale pořád prostor uhnout, když potkám debila.
32 -)))
33 -
34 -= Po zachycení - první stoupák a PROFIL DNE =
35 -
36 -(((
37 -* První stoupák jako první kontakt s realitou (další budou nejspíš podobně)
32 +* První stoupák jako první kontakt s realitou (další budou nejspíš podobně) - **dotočit ho!!**
38 38  * Už během něj si vytvářet **profil dne** a ten průběžně updatovat
39 39  * Získat z něj co nejvíce informací pro další vývoj letu (průběžně upřesňovat)
40 40  * Atributy, kterých si všímat