Z verze
změnil(a) David Brazda
k 04.01.2021 17:26
Na verzi < 69.1 >
změnil(a) David Brazda
k 04.01.2021 14:35
< >
Popis verze: Renamed back-links.

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -1,18 +1,17 @@
1 1  {{toc/}}
2 2  
3 3  (% class="wikigeneratedid" %)
4 -Klíčový je timing startu, vyhledání a využití prvního stoupáku. A s tím souvisejí efektivita točení.
4 +Klíčový je timing startu, vyhledání a využití prvního stoupáku. A s tím souvisí efektivita točení.
5 5  
6 -Techniky jsou podobné jako u Low Save i etně stresu z vyhnití -> znát svojí [[Mental Game>>doc:Mental Game.WebHome]].
6 +Techniky použité pro zachycení jsou podobné jako u Low Save - je to víc tricky, jak je člověk ve stresu před vyhnitím - znát svojí [[Mental Game>>doc:Mental Game.WebHome]]
7 7  
8 8  = Obecné tipy =
9 9  
10 10  (((
11 -* málo bublavý vzduch ([[sticky days>>doc:Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||anchor="stickyfizzy"]]) potřebuje větší odtrhovky. Zůstat co nejdéle u kopce, do předpolí jen pokud indicie nasvědčují
11 +* pokud je vzduch málo bublavý ([[sticky days>>doc:Tipy a triky.30 Teorie.Teorie vzniku stoupaku.WebHome||anchor="stickyfizzy"]]) potřebuje větší odtrhovky. Zůstat co nejdéle u kopce, do předpolí jen pokud indicie nasvědčují
12 12  * být připravený vždy přistát nahoře (requirement jsou dokonale natrénované toplandy - Raná jako ideální kopec pro trénink)
13 -* sledovat indicie v okolí (poštolky, vlaštovky, rukávy na kopci a přistávačce, fléry, stromy, předpolí) a skládát mentální obraz situace
14 -* pokusit se vizualizovat stoupáky a to jestli dojdou ke startu nebo ho minou
15 -* zkusit se zakousnout i do úzkých, ale silnějších bublinek - namísto plochých otáček je pořádně utáhnout
13 +* sledovat všechny indicie v okolí (poštolky, vlaštovky, rukávy na kopci a přistávačce, fléry, stromy, předpolí)
14 +* Efektivity točení - zkusit se zakousnout i do úzkých, ale silnějších bublinek - namísto plochých otáček je pořádně utáhnout
16 16  * používat na variu **thermal sniffer** jako nejcitlivější zpětnou vazbu, když je stoupání okolo nuly (kočka) nebo alespoň jinou pomůcku s akcelerometrem (viz [[Vario v mobilu>>doc:Software.Srovnání mobilních vario aplikací.WebHome]]). Nejrychlejší vario je vlastní zadek (cítit stoupák na půlce)
17 17  
18 18  * **sledovat intervaly**
... ... @@ -19,17 +19,23 @@
19 19  ** krátké intervaly indikují úzké a nepravidelné stoupáky
20 20  ** vysledovat zejména ty delší (např. až 10ti minutové, kdy se utrhne celé předpolí - do nich lze naskočit i v půlce)
21 21  
22 -* Vyhodnovat mraky v okolí, hlavně ty nad/u startu a plánovaným směrem letu
21 +​​​​​​​
23 23  )))
24 24  
25 25  (((
26 -* pokud jsou dlouhé intervaly, **počkat si na aktivní mrak**, ten trigeruje a nasává připravené bubliny směrem k sobě.
25 +* pokud jsou mraky a dlouhé intervaly, **počkat si na aktivní mrak**, ten trigeruje a nasává připravené bubliny směrem k sobě.
27 27  )))
28 28  
29 -= První stoupák a Profil Dne =
28 +== Pokud je víc lidí ==
30 30  
31 31  (((
32 -* První stoupák jako první kontakt s realitou (další budou nejspíš podobně) - **dotočit ho!!**
31 +* létat malinko méně defenzivně, pokud mám přednost nenechat si stoupák vzít (platí jenom pro mě, protože někdy létám až příliš opatrně) - viz tady [[https:~~/~~/youtu.be/q0YCjexWbCg>>url:https://youtu.be/q0YCjexWbCg||shape="rect"]] Mít ale pořád prostor uhnout, když potkám debila.
32 +)))
33 +
34 += Po zachycení - první stoupák a PROFIL DNE =
35 +
36 +(((
37 +* První stoupák jako první kontakt s realitou (další budou nejspíš podobně)
33 33  * Už během něj si vytvářet **profil dne** a ten průběžně updatovat
34 34  * Získat z něj co nejvíce informací pro další vývoj letu (průběžně upřesňovat)
35 35  * Atributy, kterých si všímat