Z verze
změnil(a) David Brazda
k 04.05.2021 18:27
Na verzi < 116.1 >
změnil(a) David Brazda
k 04.05.2021 18:08
< >
Popis verze: Nahrát novou přílohu 1620143261282-572.png

Přehled

Rozpis

Na stránce změněno:
Obsah
... ... @@ -69,6 +69,19 @@
69 69  (% style="text-align:center" %)
70 70  [[[[image:1620143261282-572.png||queryString="width=477&height=346" alt="Silné jádro pokračuje do mraku, zatímco slabá okolní jádra mohou (i díky většímu snosu) končit dříve." height="346" width="477"]]>>attach:1620143261282-572.png]]
71 71  
72 +== Vytváření plánu ==
73 +
74 +(% class="wikigeneratedid" %)
75 +Během točení vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání.
76 +
77 +=== {{id name="pojmenovavani"/}}Cvičení - pojmenovávání ===
78 +
79 +Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu.
80 +
81 +{{success}}
82 +Jakmile se rozhodnu - **držet se rozhodnutí!**
83 +{{/success}}
84 +
72 72  == Ztracený stoupák ==
73 73  
74 74  Jádro ve větru má tvar kapky
... ... @@ -104,7 +104,7 @@
104 104  
105 105  == Inverze ==
106 106  
107 -Pokud narazím na** inverzní pokličku** - udělat několik větších 360 a prozkoumat tak okolí. Všímat si drift a **následovat místo, kde ji silné jádro prorazilo.**
120 +Pokud narazím na** inverzní pokličku** - udělat několik větších 360 a prozkoumat tak okolí. Všímat si drift a **následovat místo, kde ji silné jádro prorazilo.**
108 108  
109 109  (% style="text-align:center" %)
110 110  [[[[image:1620142353423-202.png||queryString="width=427&height=469" alt="Zmapovat prostor v inverzni poklíčce a hledat proražené místo." height="469" width="427"]]>>attach:1620142353423-202.png]]
... ... @@ -121,19 +121,6 @@
121 121  {{/success}}
122 122  )))
123 123  
124 -== Vytváření plánu ==
125 -
126 -(% class="wikigeneratedid" %)
127 -Během točení vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání.
128 -
129 -=== {{id name="pojmenovavani"/}}Cvičení - pojmenovávání ===
130 -
131 -Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu.
132 -
133 -{{success}}
134 -Jakmile se rozhodnu - **držet se rozhodnutí!**
135 -{{/success}}
136 -
137 137  = Nasátí mrakem =
138 138  
139 139  Sestupový manévr