Změny dokumentu 06 Ve stoupáku
Naposledy upravil David Brazda 02.06.2021 08:04
Popis verze:
Nahrát novou přílohu 1620143261282-572.png
Přehled
-
Na stránce změněno: (1 změněno, 0 přidáno, 0 odstraněno)
Rozpis
- Na stránce změněno:
-
- Obsah
-
... ... @@ -69,6 +69,19 @@ 69 69 (% style="text-align:center" %) 70 70 [[[[image:1620143261282-572.png||queryString="width=477&height=346" alt="Silné jádro pokračuje do mraku, zatímco slabá okolní jádra mohou (i díky většímu snosu) končit dříve." height="346" width="477"]]>>attach:1620143261282-572.png]] 71 71 72 +== Vytváření plánu == 73 + 74 +(% class="wikigeneratedid" %) 75 +Během točení vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání. 76 + 77 +=== {{id name="pojmenovavani"/}}Cvičení - pojmenovávání === 78 + 79 +Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu. 80 + 81 +{{success}} 82 +Jakmile se rozhodnu - **držet se rozhodnutí!** 83 +{{/success}} 84 + 72 72 == Ztracený stoupák == 73 73 74 74 Jádro ve větru má tvar kapky ... ... @@ -104,7 +104,7 @@ 104 104 105 105 == Inverze == 106 106 107 -Pokud narazím na** 120 +Pokud narazím na** inverzní pokličku** - udělat několik větších 360 a prozkoumat tak okolí. Všímat si drift a **následovat místo, kde ji silné jádro prorazilo.** 108 108 109 109 (% style="text-align:center" %) 110 110 [[[[image:1620142353423-202.png||queryString="width=427&height=469" alt="Zmapovat prostor v inverzni poklíčce a hledat proražené místo." height="469" width="427"]]>>attach:1620142353423-202.png]] ... ... @@ -121,29 +121,13 @@ 121 121 {{/success}} 122 122 ))) 123 123 124 -= Vytvářeníplánu=137 += Nasátí mrakem = 125 125 126 -(% class="wikigeneratedid" %) 127 -Během točení vytvářet ABC (tenhle mrak, pak tamhleten, kdyz to nevyjde, tak nad tamtema loukama, nebo tim smerem se porad delaj pekny kumuly) - včetně neustálého udržování dostupných možností přistání. 139 +Sestupový manévr 128 128 129 -== {{id name="pojmenovavani"/}}Cvičení - pojmenovávání == 130 - 131 -Pro výběr dalšího mraku lze během točení používat mentální otisk podpořený **pojmenováváním mraků** pro lepší zapamatování a udržení kontinuity. Rozhlédnu se - vidím pár potenciálních mraků a pojmenuju si je podle jejich tvaru - první blbost co mě první napadne co vztahuje k jejich aktuálním stavu - např. Vlaštovka, Trojchmurka, Banán. Pokračuju v točení a po pár otočkách se podívám zas. Vlaštovka už nevypadá jako vlaštovka, Z trojchmurky je dvojchmurka a z Banánu se stává meloun. Fajn, takže beru meloun. Během dotáčení si to potvrzuju. Jde to trénovat i na suchu. 132 - 133 -{{success}} 134 -Jakmile se rozhodnu - **držet se rozhodnutí!** 135 -{{/success}} 136 - 137 -= {{id name="nasatimrakem"/}}Nasátí mrakem = 138 - 139 -Sestupové manévry 140 - 141 -* jako prvotní manévr i v turbolentních podmínkách - **velké uši + speed** 142 -* případně k tomu přidat kontrolovanou zatáčku 141 +* velké uši + speed, případně přidat kontrolovanou zatáčku 143 143 * spirála 144 144 145 -Trénovat si v příhodných podmínkách (např. termická svahůvka na Rané). 146 - 147 147 = Zdroje = 148 148 149 149 * [[Marko Hrgetić - Drifting Thermals video lecture>>https://www.serialcup.com/content/drifting-thermals-marko-hrgeti%C4%87ifting Thermals video lecture]]